REA(Rich Enterprise Application)가 주목받는 이유

Posted 2007/06/25 09:32   by 조성우, Filed under: 분류없음
오늘 수많은 외신 기사들을 살펴보면서, 이상하리만큼 세 단어가 많이 눈에 뜨인다. Rich와 Enterprise 그리고 Web 2.0라는 단어인데, 요즘의 소프트웨어 및 서비스 시장에서 인기가 많은 단어들이긴 하다. 근데 이 세가지 단어를 합쳐놓고 생각해보면, 하나의 큰 시류를 새삼(?) 발견할 수 있는데, 그것은 바로 REA이다. RIA를 Rich Internet Application의 약자로 많이 사용하고, 어떤 때는 Rich Interactive Application으로 사용하기도 하는데, REA는 무엇일까? REA는 Rich Enterprise Application의 약자로, 새롭게 나온 용어는 아니다. RIA를 보통 브라우저 기반 웹 애플리케이션으로 많이 간주하면서, REA를 Enterprise 기반의 데스크탑 애플리케이션으로 많이들 간주한다. 즉, REA가 Rich한 사용자 경험을 가능케 하는 Enterprise 애플리케이션을 의미하는데, 보통 Enterprise 애플리케이션 하면 데스크탑 애플리케이션을 많이 떠올리기에 그런 것 같다. 

<이미지 출처: http://flickr.com/photos/gillharvey/259152279/>

요즘 RIA 시장의 화제는 오프라인, 데스크탑 애플리케이션이다.
마이크로소프트가 Acropolis를 발표했고, 어도비가 AIR를, 구글이 Gear를 발표했다. 쉽게 설명하면 온라인 전용 RIA 애플리케이션을 오프라인 환경에서도 그대로 사용할 수 있게끔 하는 기술이라 할 수 있는데, 왜 이들은 오프라인, 데스크탑 애플리케이션 기능을 강조하는가? 이유는 간단하다. 위 이미지에서 볼 수 있듯이, Consumer 시장에서 검증 받은 Web 2.0 서비스들이 Enterprise 환경에서도 그대로 적용될 가능성이 매우 커지고 있기 때문이다. 이런 사실은 여러 시장 조사 기관의 발표에서도 찾아 볼 수 있는데, Consumer Web 2.0 서비스 프로바이더 입장에서는 정말 돈이 되고, 검색/광고 외에 또 다른 수익 원이 될 수 있는 Enterprise 시장이 탐나지 않을 수 없다.

Enterprise 시장을 뚫기 위해서는 웹이 가지는 생태적 단점과 한계를 극복해야 하기에, 관련 UX 기술들을 많이 발표하고 있다. 그렇기에 REA가 주목 받고 있는데, 여기서 사람들이 많이 오해하고 있는 점이 있다. 사실 RIA를 데스크탑 환경으로 구현한다고 해서 그게 REA가 되는 것은 아니다. REA는 말 그대로 Enterprise 시장을 대상으로 하기에, 애플리케이션간의 통합(Integration), 연합(Federation), 합성(Composition)이 필요하다. 단순히 RIA를 엔터프라이즈 환경에 접목했다고 해서 REA가 되는 것이 아니란 이야기이다. 마치 ASP 사업 모델이 근본적인 아키텍처 재설계(사용자 경험, 오프라인 처리, 커스텀 설정, 다거주자 효율성, 규모화에 대한) 없이 애플리케이션을 웹으로 스트리밍만 하여 서비스 하면서 실패했던 것과 비슷하게 REA도 RIA와는 다르게 접근해야 할 필요성이 있는 것이다.

이런 의미에서 REA를 RIA + SOA라고 표현할 수도 있다.
Rich한 사용자 경험은 Enterprise에서도 매우 중요하다고 할 수 있다. Enterprise 환경에서도 매우 인터렉티브한 애플리케이션과 서비스를 필요로 하는데, 그 이유로는 방대한 데이터와 복잡한 비즈니스 시나리오가 한 몫을 차지하고 있지만, 그보다 더 중요한 것은 바로 엔터프라이즈 환경에서도 생산자와 소비자간의 경계가 무너지고 있다는 점이다. 또한 롱테일 비즈니스가 성공하기 위해서는 수많은 사용자의 동시적 사용까지 고려를 하면서, 개인화를 가능케 해야 하는데...Enterprise 입장에서는 이런 이유들로 인해 UX 기술에 관심을 가지지 않을 수가 없는 것이다. 이런 의미에서 REA는 지속적으로 주목을 받을 것이고, 결국엔 REA 아키텍처를 그려야 할 UX 전문가와 SOA 전문가가 절실히 필요하게 될 것 같다. SOA 아키텍트야 기존의 소프트웨어 아키텍처가 그 역활을 할 것이고,,,그나저나 UX 아키텍트의 역할은 누가 할는지...국내에 역량 있는 UX 아키텍처의 필요성이 절실히 대두되지 않을까 조심스럽게 예측해 본다.

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커져가는 CIO 역할, 올라가는 CIO 만족도

Posted 2007/04/02 01:56   by 조성우, Filed under: 분류없음

Carol Brown의 The Successful CIO에 의하면 CIO(Chief Information Officer)라는 직책은 1981년도에 처음으로 사용되었다고 한다. 1980년대의 CIO의 의미가 내부 전산 시스템을 책임지는 전산부장을 의미했다면, 1990년대엔 인터넷의 출현과 더불어 변화하는 비즈니스 프로세스, 매니지먼트 방법론 및 제품 전략을 CIO가 총체적으로 담당했었다고 할 수 있다. 21세기엔 급변하는 비즈니스 요구사항과 기술 난립으로 CIO의 역할은 더욱 부각 받기 시작했고, CEO(Chief Executive Officer)와 COO(Chief Operating Officer) 다음의 사내 '넘버3'로서, 정보 기술 뿐만 아니라, 조직의 비즈니스 전략까지 담당하고 있다고 할 수 있다. 참고로 아래 나와 있는 "이성진의 경영정보시스템"의 CIO 역할을 참고하시길 바란다.

                                                
이쯤에서, 마이크로소프트 ISV(솔루션 파트너, Independent Software Vendor) 에반젤리스트로 근무하고 있는 누구씨 나름의 CIO의 역할을 정리하자면 다음과 같다.

1. 폭넓은 내공이 뒷받침된 정보 기술의 리더 
2. 기술이 녹아 든 비즈니스 리더
3. 사내 전략가 및 조언가
4. 외부 기업 영향가(Influencer)

이처럼 CIO는 급변하는 고객의 요구사항을 만족시키고, 조직의 정보 기술 비전을 제시하는 중요한 자리임에 틀림없다.

오늘 아래와 같은 기사를 접하였다. 이 글을 쓰게 된 동기가 되는 기사인데 그 결과가 상당히 흥미롭다.
<관련 기사: Survey: CIOs Like Their Jobs, Not Their Outsourcers>
 

KPMG가 설문한 결과에 따르면, 인터뷰한 CIO 중 85%가 현재 업무에 만족하고 있고, 17%가 다른 직업을 찾고 있다고 한다. 만족에 대한 이유로는 늘어난 예산과 만족스러운 연봉이라고 한다.

예산과 연봉...중요한 점을 시사한다. 79%가 예산이 늘어났다고 하는데, 예산이 늘어났다는 것은 기업이 정보 기술에 좀 더 많은 투자를 한다는 것을 의미한다. 그 투자의 목적은 보안, 시스템 통합 같은 전통적인 조직의 정보 시스템 이슈에 관한 것과 RIA, Software + Service, 가상화 같은 새로운 서비스 만족도와 비즈니스 전략에 대한 이슈가 있을 것이다. 또한 CIO가 연봉에 만족한다는 것은, Executive 레벨에서도 CIO의 중요성을 인정하는 것이다. 즉, 그들만의 CxO 리그에서도 대접을 받는다는 얘기이다.

<참고> Software + Service: "소프트웨어 플러스 서비스"라고 부르며, 이전에 올린 "
MS 오피스는 왜 온라인으로 서비스되지 않는가?" 포스트에도 잠깐 언급하였지만, Software + Service는 그 비즈니스 시나리오와 고객에 따라 패키지 방식으로 배포되는 것이 좋을 때도 있고, 아니면 웹으로 서비스 형태로 배포되는 것이 좋을 때도 있다는 의미이다. 

이처럼 기업의 정보 기술 예산이 늘어나고, CIO를 잘 대접하는 분위기에서, 2007년도의 CIO의 역활이 중요하다. 특히나 새로운 기술 페러다임인 Software + Service, 그리고 사용자 경험을 충족시키는 RIA 기술, 그리고 효과적인 조직 전산 시스템을 구현하는 가상화 기술 등등, 2007년은 CIO에겐 가까운 미래를 준비하는 중요한 한 해가 되리라 생각한다.


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  15. # candice michelle nu 2008/03/14 05:08 Delete Reply

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어도비의 마이크로소프트 딴지 걸기

Posted 2007/03/21 00:00   by 조성우, Filed under: 분류없음

최근 몇 일 사이에 블로고스피어에 자주 거론되는 주제 중 하나가 어도비의 아폴로 알파버전 공개가 아닐까 한다. 

<관련 글:
어도비, RIA 플랫폼 '아폴로' 알파버전 공개>

어도비의 아폴로 알파버전 공개는 일단 Buzz를 만드는데 있어 상당히 성공적이다.  ZDNET, Fortune, CNN, Scoblizer 등등등, 해외 블로고스피어나 미디어 사의 글에 빠지지 않고 "The Future"라는 포장지로 예쁘게 잘 포장되었다. 그들의 노력에 박수를 보내고 싶다. 짝짝짝! 

또한 알파 버전은 일반적으로 외부에 공개적으로 오픈 하지 않는 것이 관례이다. 물론 각 벤더마다 알파, 베타, RC(Release Candidate)에 대한 정의가 약간씩 다르겠지만, Closed 알파형식도 아닌, 일단 알파버전 공개는 그 만큼 개발자 및 사용자의 피드백을 최대한 수용하고 받아드리겠다는 의미가 강하다. 이것 또한 짝짝짝!

RIA 시장에서 어도비와 마이크로소프트는 직접적인 경쟁 관계라 할 수 있다. 마이크로소프트는 XBAP, 윈도프리젠테이션파운데이션(WPF)와 WPF/E를 어도비는 아폴로, 플래시를....
Scoble에 의하면, 마이크로소프트는 3D와 워크플로우에 앞서 있고, 어도비는 크로스 플랫폼과 Ubiquity(현재는 주로 모바일을 의미, MS는 Windows Mobile 6.0에서부터 WPF/E 지원)에 앞서있다고 한다.

Microsoft is ahead in workflow and 3D, but Adobe is ahead in ubiquity and cross-platform                                                               
                                                                                                 - Scobleizer


이 글의 목적은 리치 인터넷 애플리케이션(RIA) 시장에서 누가 더 경쟁력이 있느냐를 분석하려는 것은 아니다. 개발자를 잘 포용하고, 고객 선점을 잘 하는 곳이 좀 더 경쟁 우위를 차지할 것이고, 킬러 애플리케이션을 통한 성공스토리로 시장에 영향을 주고, 관련 파트너 생태계를 잘 구축하는 등등의 여러 가지 요인이 있을 것이다. 

그보다 더 중요한 사실은, MS 포레스트 키 이사가 언급한 것처럼 "선의의 경쟁은 웹 개발자와 디자이너 모두에게 이익이 될 것"이라는 사실이다. 향후 하나의 기술만 살아 남게 될 것이라 생각하지 않는다. 자바와 C#이 공생하는 것처럼, 서로에게 발전적인 영향을 미칠 것이다. 

물론 시장의 파이를 나눠 먹을지언정 메이저와 마이너는 존재할 것이고, 어도비 입장에서는 어떻게 하면 효과적으로 아폴로 런타임을 배포할 것인지, 마이크로소프트 입장에서는 CLR(Common Language Runtime) 지원의 이슈가 각각의 성공 요인이 될 수도 있을 것이다. 좀 더 큰 그림에서 본다면 RIA 시장을 위한 통합적인 플랫폼 메시지와 비전을 제시하는 벤더로 시장이 흐를 수밖에 없을 것이다.

이런 상황에서, 최근 어도비의 마이크로소프트 괴롭히기 작전이 눈에 뜨인다. 딴지를 건다고 표현해야 될지 모르겠다.  어도비는 현재 버전의 제품을 윈도 비스타에 호환되도록 하는 업데이트를 만들 계획이 없다고 오늘 발표 했다.

<관련기사>
Adobe Has No Plans To Make Current Products Windows Vista Compatible

기사에 따르면, 어도비는 포토샵(Photoshop), 인디자인(InDesign), 드림위버(Dreamweaver)를 포함한 현재 제품을 윈도우 비스타에 호환이 되도록 하는 업데이트를 발표할 계획이 없다고 한다. 이 발표는 현재 어도비 제품을 사용하는 고객들은 수백 달러를 내고 비스타에 호환되는 제품으로 업그레이드 한다는 사실을 의미한다. 

누구씨는 이 기사를 보고 당연히 그 내막이 궁금했다. 비스타에 호환이 되는 제품을 사용하기 위해선 수백달러를 내고 업그레이드를 하라고 당당히 고객에게 말할 수 있는 이유가 무엇일까? 새로운 제품도 아닌데, 같은 제품을 새로운 플랫폼에 사용하기 위해서 돈을 내라니...만약 MS가 저런 발표를 한다면 아마 수많은 비판과 질타가 끊이지 않을 텐데, 어도비는 왜 이런 발표를 하는가?

결론적으로 말하면 이번 발표는 RIA 시장을 선점하기 위한, 그리고 아폴로 알파 버전을 더욱 띄우기 위한, 아니면 어도비의 비스타 전용 '크리에이티브 슈트(Creative Suite) 3' 제품 매출을 늘리려는 언론 플레이라고 생각한다. 일단 현재 버전의 어도비 제품이 윈도 비스타에서 정상적으로 돌아가는지 여부를 따져보도록 하자.

현재까지 블로고스피어에 알려진 사항은 다음과 같다.
Creative Suite 2 --> 정상적으로 작동, 하지만 설치 시간이 오래 걸림. 한번에 설치 안될 가능성도 있음
Flex Builder 2.0.1 --> 어드민 권한으로 실행되어야만 구동됨
AfterEffect --> 에어로 글래스 작동 못하게 함, 구동 시간이 오래 걸림
Photoshop --> 에어로 글래스 작동 못하게 함

공식적인 의견은 아니지만, 블로고스피어에 올라오는 글들을 보면 이 네 가지 어도비 제품 말고는 비스타 호환성과 큰 문제가 없다고 하는 의견이 다수이다. 그렇다, 실제론 현재 어도비 제품과 비스타와의 호환성 이슈는 그리 큰 문제가 아니다. 그렇기 때문에 실제 수백 달러를 지불하면서 업그레이드를 받을 고객도 별로 없다는 이야기이다. 지금 현재 사용하는 제품이 그나마 잘 돌아가기 때문이다. 그럼 왜 어도비는 이런 발표를 했는가?

아폴로 알파 버전을 발표하면서 RIA 시장에서 선두를 유지하겠다는 어도비는 RIA 시장에서의 강력한 경쟁자인 MS를 견제하는 것은 아닐까? 비스타 호환성 이슈를 터트리면서, 현재 제품을 사용 중인 고객으로 하여금, 비스타와 WPF 및 WPF/E로의 진입 장벽을 크게 보이려 하는 것은 아닐까? 

어도비는 이미 RIA 시장에서 MS 보다 시장을 선점하고 있다. 플레쉬가 그러하며, 크리에이티브 스위트, 플렉스, 콜드퓨전, 드림위버 등등...이미 MS 보다 개발자에게 더 가까이 있는 것이 사실이다. 그러한 어도비가 따뜻하게 비스타를 품을 수는 없는 것일까? MS 포레스트 키 이사가 말한 선의의 경쟁은 요원한 것인가?

참고할만한 포스트 
MS, RIA 선봉 익스프레션을 말하다
웹과 데스크톱의 융합, RIA발 빅뱅을 논하다
리치인터넷을 활용한 온라인뉴스읽기


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  1. # delight 2007/03/21 00:13 Delete Reply

    어도비와 MS의 경쟁구도가 정말 재미(?)있을 것 같은데요. 어도비와 MS의 경쟁은 사실 MS-구글, MS-IBM, MS-오픈소스 대결구도에 비하면 저평가된 듯 하다는 느낌을 받었엇거든요. 어도비가 MS를 얼마나 경계하는지는 매크로미디어를 인수했을때 제대로 느낄 수 있었습니다. 참고로 RIA 시장을 잡기 위해 어도비는 개발자를, MS는 웹디자이너를 파고드는 대목도 흥미롭습니다. 그동안 MS는 개발자, 어도비는 디자이너를 잡고 있었으니까요..

  2. # low cost home equit 2008/03/13 05:36 Delete Reply

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  3. # data backup recover 2008/03/13 06:03 Delete Reply

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  7. # free midget porn cl 2008/03/13 07:43 Delete Reply

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  8. # money old paper val 2008/03/13 07:55 Delete Reply

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  9. # share my wife 2008/03/13 08:31 Delete Reply

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  12. # newmatures 2008/03/14 03:46 Delete Reply

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RIA 시장, 뜨거운 죽에 혀 데기?

Posted 2007/03/07 09:40   by 조성우, Filed under: 분류없음

죽은 서서히 식혀 먹어야 한다. 맛있다고 성급히 먹으려다 보면 혓바닥은 물론 내장까지 델 수 있다.  즉, 일은 순서에 따라 차근차근 진행해야 한다는 의미인데, 요즘 RIA(Rich Internet Application) 시장을 보면 "뜨거운 죽에 혀 덴다"는 말이 딱 어울린다. 여기서 말하고 싶은 의견은 RIA의 시장이 너무 뜨거워 식을 때까지 기다려야 한다는 의미가 아니라 맛있는 RIA라는 죽을 먹기 위해선 기술이라는 젓가락보다는 비즈니스라는 숟가락으로 잘 저으면서 식혀 먹어야 한다는 것이다. 즉, RIA 구현에 있어 기술에 대한 고민보다 비즈니스에 대한 요구사항 및 시나리오의 검증이 우선이라는 것이다.

데브피아의 2007년 2월 개발자 토론 방의 주제는
"WPF vs Flex. 대세는?"이다. 양 기술의 장/단점, TCO 문제, 개발자 시장 정보 등의 동감이 가는 현업의 목소리를 읽어 볼만한데, 문제는 날로 변덕스러워지고 복잡해지는 고객 비즈니스 시나리오를 RIA 기술에 잘 스며들게 하여 새로운 시장 개척과 경쟁력을 확보하는 것이라 생각한다. 이런 발상은 고객 입장에선 무엇보다 중요한데, 실제 RIA 구현을 위해 먼저 선행되어야 할 것은 WPF/e 이건 Flex이건 어떤 기술을 사용할지에 대한 여부가 아닌 현재의 서비스의 문제점과 RIA 도입을 통해 얻고자 하는 비즈니스 당위성을 명확히 하여 산출되는 RIA 버전의 새로운 서비스 UX(User Experience) 아키텍처이다. 이런 의미에서 시장에서는 UX 아키텍트를 절대적으로 필요로 하고 있고, 주위의 전문 개발 컨설팅 회사나 엔터프라이즈 고객사에서는 본인에게 UX 전문가 소개를 많이 요청하고 있다.

UX, 특히나 RIA에서 UX가 왜 중요한지 살펴보면 다음과 같다.
일반적으로 말씀 드리면, 보통 소프트웨어/서비스 아키텍처를 잡아갈 때, UX를 처음부터 고려하는 프로젝트는 그리 많지 않다. 하지만 처음부터 고려되지 않은 UX로 인해 이미 개발에 들어간 상태에서 UX에 대한 수정이 이루어지고, 그로 인해 다시 전체 아키텍처가 변경되어야 하는 일이 벌어지곤 한다. 처음부터 고객의 요구사항을 정확히 반영한 UX 아키텍처가 그려지지 않았기에, 프로젝트 기간이 늘어나고, M/M 비용이 늘어나고 을/병/정의 위치에 있는 회사들은 서로를 욕하고 결국엔 고객 불만으로 이어질 수 밖에 없다. 이런 식으로 잘못 설계된 UX로 인해 이전 보다 좋아진 기술이 오히려 사용자를 불편하게 하는 아이러니한 상황이 벌어지게 된다. 아래처럼.

<사진 출처: http://www.flickr.com/photos/basial/95868972/>
<사진 출처: http://www.flickr.com/photos/chrisnoessel/395894256/>

더군다나 풍부한 사용자 경험으로 서비스를 차별화하는 RIA 경우 UX는 가장 우선 시 되어야 할 필수 성공 요소이다.

이런 문제점을 해결하기 위해선 개발자를 위한 RIA 기술 Technical Session이 아닌 고객 대상의 Business Design Session이 우선이다. 비즈니스 디자인을 잡아주는 컨설팅 정도라 할까? UX 아키텍트가 절실히 필요한 상황이다. 이런 시장의 요구에 발맞춰 한국마이크로소프트는 UX Evangelist라는 업무를 신설하고 현재 적합한 사람을 선별하고 있다.

실제로, 한국마이크로소프트에선 작년 5월부터
Windows Vista 솔루션 빌더 프로그램을 통해 국내 솔루션 파트너 대상으로 Windows Vista 기반의 소프트웨어를 만들 수 있도록 기술 및 마케팅 지원을 하였다. Windows Vista 기술 중에서도 WPF를 가장 강조하였는데, 국내 솔루션 개발 회사 50여 군데가 이 프로그램에 참가하여 올 해 2월 8일 Windows Vista 신제품 발표회에서 5개의 우수 솔루션 파트너가 솔루션 전시를 하였다. 

관련 기사:  디지털 타임스,
MS, '솔루션 빌더' 실시 

Windows Vista 솔루션 빌더 프로그램 담당자로써 회고해 보면 많은 솔루션 파트너 업체들이 WPF스러운 WPF 솔루션 구현하기엔 진입 장벽이 있었고, 그 진입 장벽은 WPF라는 신기술에 대한 어색함이 아닌 자사의 솔루션 시나리오에 새로운 UX를 적용할 아키텍처였다. 

그럼에도 불구하고 적지 않은 회사 자원을 투자하면서까지 그 벽을 허문 많은 솔루션 파트너께는 격려의 박수를 치고 싶다. 이들은 이런 사실을 알고 있었을 것이다. "죽은 뜨거울 때 먹어야 제 맛이다"

다음 글에는 아무래도 WPF 적용한 국내 ISV 파트너의 리치 애플리케이션에 대해 국내 최초로 소개해야 될 것 같다. 해당 솔루션 파트너사에서 동의를 한다면......


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  1. # soonlife 2007/03/07 10:57 Delete Reply

    숟가락 비유 표현이 멋지네요. 잘 읽었습니다.

  2. # 누구씨 2007/03/07 12:50 Delete Reply

    soonlife님// 숟가락 비유가 적절할지 고민했었는데, 다행이네요.^^ 방문 감사합니다.

  3. # advance poly bag 2008/03/13 05:43 Delete Reply

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  4. # magic private eye 2008/03/13 05:47 Delete Reply

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  5. # desktop free stripp 2008/03/13 06:32 Delete Reply

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  6. # clip art pointing h 2008/03/13 06:40 Delete Reply

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  7. # alley kirstie nude 2008/03/13 07:15 Delete Reply

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  8. # photo volee voyeur 2008/03/13 07:23 Delete Reply

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  9. # wax dipped animals 2008/03/13 08:04 Delete Reply

    아주 재미있는 지점. 감사.

  10. # bikini in pussy 2008/03/13 08:13 Delete Reply

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  11. # indian sex hoe 2008/03/14 02:58 Delete Reply

    아주 재미있는 지점. 감사.

  12. # video sex chat grat 2008/03/14 03:07 Delete Reply

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  13. # slutty grandmother 2008/03/14 03:54 Delete Reply

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  14. # horny hot older wom 2008/03/14 04:02 Delete Reply

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  15. # average big penis 2008/03/14 04:40 Delete Reply

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  16. # building exercise t 2008/03/14 04:49 Delete Reply

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  17. # celebrity cipher pu 2008/05/23 04:46 Delete Reply

    정보를 위한 감사합니다.

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